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楼主: gmmhuhu

[讨论] 相中SSDIntel 600P M.2 (256GB)下个月捞货 [复制链接]

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树叶
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斑竹纪念章 手机帮(手机之家)

发表于 2017-7-16 11:50:25 |显示全部楼层
清风年华 发表于 2017-7-16 09:29
SSD其实可以不用设置虚拟内存了。。

不懂他啥意思。 SSD怎么影响 内存和GPU来了。

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树叶
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发表于 2017-7-20 19:03:32 |显示全部楼层
固态硬盘需要有主控、缓存及闪存,同时还需要有与主控搭配并适配特定闪存的固件。
主控与闪存基本决定了一个固态硬盘的性能表现。当代知名公版固态硬盘主控的研发方案提供商主要有PHISON和Slicon Motion两家。
主控与闪存基本决定了一个固态硬盘的性能表现。
固态硬盘的主要成本在于闪存,而闪存技术目前被三星、东芝/闪迪、英特尔/美光以及SK Hynix几家垄断。
三星、英特尔是原厂的主控与闪存制作的SSD 。呵呵 。。。   

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树叶
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发表于 2017-7-20 20:34:06 |显示全部楼层
你是想说SSD的虚拟内存性能更好还是啥的啊?  
显卡性能欠佳,然后你换SSD。。。。

游戏数据第一时间是要将硬盘数据载入到内存。此时SSD和机械硬盘的性能就显示出快慢了。第三时间即过了关进入下一关就要由硬盘载入新的数据到内存,此时SSD和机械硬盘的性能又要显示出快慢了。俺举个例子使命召唤载入要7G,此时SSD要比机械硬盘快5倍,如果使用三星960 EVO NVMe M.2估计还要快。第二时间是玩游戏时全神贯注到屏幕上的打斗,当然显卡的GPU性能要强劲,最终动作效果和快感,游戏帧数以及显示效果都与之有关。CPU的计算已由GPU来承担。
“不懂他啥意思。 SSD怎么影响 内存和GPU来了。”  他的意思是16G内存可以关闭虚拟内存了。游戏效果还会好。这一点他说对了,俺早就设置为关。

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树叶
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斑竹纪念章 手机帮(手机之家)

发表于 2017-7-20 20:53:17 |显示全部楼层
gmmhuhu 发表于 2017-7-20 20:34
游戏数据第一时间是要将硬盘数据载入到内存。此时SSD和机械硬盘的性能就显示出快慢了。第三时间即过了关进 ...

1. 我一直就认同游戏载入SSD更快 更快 更快
2.你说的玩游戏打斗
第二时间是玩游戏时全神贯注到屏幕上的打斗,当然显卡的GPU性能要强劲,最终动作效果和快感,游戏帧数以及显示效果都与之有关。CPU的计算已由GPU来承担。

这儿和SSD有啥关系?

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发表于 2017-7-20 22:23:53 |显示全部楼层
CPU的计算已由GPU来承担。
这儿和SSD有啥关系?

嗯。此问题很明确:1,内存容量小
内存小,系统就会采取硬盘缓存技术,就是内存过小把多出来的数据暂时的存放在硬盘,CPU处理好某些部分后写入硬盘缓存中,然后再从其中把还没有处理的其他数据读出来处理,就这样来回工作,所以内存小你会听到硬盘老响游戏还很卡,原因就在这里,由此可见CPU的工作要很大程度上受到内存的限制,当内存没有达到游戏的做低要求时会非常的卡,但是能进游戏,所以内存在游戏中的作用排第一位。
2,CPU是决定整机运算的;GPU是包含在显卡中的主要负责图形运算功能的。有的个别单机游戏很是依赖CPU,游戏中其占用率很高。否能流畅的运行,就取决于显卡的性能是否强劲,越好的显卡就可以同时处理越多的图像。
3,硬盘引起的游戏卡,主要是在切换场景,不是常用数据还是不断读取硬盘数据到内存。事件爆发前,非常精细的细节表现或者广阔的视角看远景时,游戏需要从硬盘读取大量的素材文件,会涉及读写。
SSD硬盘速度快,卡就不会发生,游戏过程平缓无缝。 此外,硬盘的空间容量又是一个问题,最好是游戏安装留多点的空余空间,然后再整理一下磁盘碎片会好一些。
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发表于 2017-8-3 01:04:38 |显示全部楼层
gmmhuhu 发表于 2017-7-20 22:23
嗯。此问题很明确:1,内存容量小
内存小,系统就会采取硬盘缓存技术,就是内存过小把多出来的数据暂时 ...

我想纠正一点,由于SSD的工作原理不同于机械硬盘,SSD是不需整理磁盘碎片的,且该操作对SSD没有任何好处。
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