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[E. 硬件发烧友] [2012-23期]也许,这才是真武侠 硬游会本期推荐《九阴真经》 [复制链接]

大有可为

Summer微笑、

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树叶
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蝶舞清风 爱乐一派 向右走

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楼主
发表于 2012-6-13 14:25:42 |只看该作者 |倒序浏览
游戏类型:MMORPG
制作公司:游戏蜗牛
双核运营:盛大&游戏蜗牛
内测时间:2012月6月6日

         《九阴真经》

      《九阴真经》作为今年游戏蜗牛的重头产品,其武侠式的画面和颇具创新的游戏模式,令游戏备受关注,特别是其颠覆传统的无等级武侠的概念在业界掀起了不小的波浪,如今游戏终于确定在6月6日将会迎来开放性内测,那么就让笔者提前带着大家体验一下这个与众不同的武侠世界吧!

打造最个性的侠客

       在《九阴真经》的创建界面,一副水墨风格的背景给我一种武侠的感觉,同时人物创建的选项多且细致,在面部、发型、头像、服饰等大项下还分了无数的小项,如此复杂且细致的人物创建系统,在我所接触的游戏中属少见。

       同时游戏还创新了一个“百家姓”的取名系统,玩家只能选择“百家姓”里面的姓来为你的角色起名字,可能有些人会觉得限制了取名的自由,但是从实际的效果来看,我觉得非常的不错,看着各种熟悉而又古色古香的名字,武侠感觉顿时油然而生,这不就是一个真实的武侠世界么,难道你会觉得头上顶着一堆火星文看着像武侠?

       另外,游戏推出的个人剧本系统,让玩家可以选择不同的剧本来体验游戏中的剧情,每一个剧本的剧情都会有所不同,三者的配合绝对能够让玩家在游戏中打造出一个独特的自己。

        做一个大叔还是一个翩翩美少年,就看你自己的选择了
       做一个大叔还是一个翩翩美少年,就看你自己的选择了

细节营造出的武侠世界

       在第一天的试玩里,我就被游戏的画面所吸引,那淡淡的水墨风格,绿色的主基调,以及柔和的光线让我真有一种置身武侠世界的感觉。

      “成功源自细节”,这无论运用在做生意、做学位、做人都是至理名言,游戏也不例外,《九阴真经》的画面不仅在整体上给了我非常好的感觉,同时在角色与环境互动的细节上也并不马虎,比如跑在土路上脚会带起沙土,跑在草丛里会把草丛拨开,在街上碰到NPC,你和NPC都会被撞后躲开的动作等,但是比较遗憾的是,游戏的人物动作还是有点飘,抓地感有些不足,特别是在使用轻功的时候,感觉整个人完全是轻飘飘的,风一吹就会跑得那种。

       说了画面,我们再来说说音乐,游戏的音乐做得非常的简单,基本上都是用是古筝、萧、笛子这样的单一乐器为主,其他乐器为辅进行配乐,让人能够在恬静中体会到一丝的淡雅之气,完全符合我对于武侠世界的那种感觉,好好享受吧,少侠!

       水底的光晕效果以及倒影都做得非常的精细!
       水底的光晕效果以及倒影都做得非常的精细!

少侠,来过两招

       作为一款没有等级的游戏,游戏靠什么来提升玩家的实力呢?答案就是武功修炼,在游戏武功分为内功、套路,玩家要想提升角色的技能就需要进行修炼,修炼需要耗费修为,修为大多是靠时间和做任务来获得,而打怪是不会获得修为的,虽然这样消除了玩家之间的等级差异,但是在线时间还是会影响玩家的之间的实力,可以说游戏虽然有所突破,但还是在原本的框架内,尚未完全改变。

       除了修炼,游戏技能上最大的特色就是武功套路,在游戏里每个门派的玩家都会学到三个套路的武功,这些套路有远程型也有近程型、有辅助型也有防御性,这就让玩家在PK的时候能够将多种套路进行融合,达到最好的效果,而且游戏的技能还分为实招、虚招和招架三大类,即实克虚,虚克架,架克实,这种环环相扣的设定,令战斗变得非常的紧张,玩起来真有那种高手过招,互相找出对方破绽的感觉。

       但是在游戏里由于武学套路里的招式是共享同一CD,以我玩的唐门威力,你使用了飞镖的套路,就无法立刻使用匕首的套路,只能等待匕首套路CD好了才能使用,这种设定比较大的影响了套路之间的配合流畅度,同时我觉得游戏中破招、防御之类的判定并不太及时,有时候招式出去了一秒了,对方才有反应,这令战斗显得有些不流畅。

       难道这就是传说中的武林神功?
       难道这就是传说中的武林神功?

一技傍身闯江湖

       说到生活技能,游戏在这方面做了一个大胆的创新,在保留原有的采集和生产类技能的基础上,增加了全新的职业生活技能,即是你在作为武林大侠的同时还可以成为一名琴师,也拿着一个磁铁盘成为算命的“某半仙”,甚至还能当乞丐(这样的重口味相信很多人都会喜欢^_^),这乞丐职业可说是相当有趣,比如你可以通过给NPC磕头得到赏钱(数量视你的等级而定),另外每个职业技能在修炼的时候都会有对应的小游戏,比如琴师就是类似劲舞团那样的弹琴,而药师则是和师傅玩对对碰,想当的有趣。
      
       画面一转,这就是“九阴对对碰”       
       画面一转,这就是“九阴对对碰”

有奇遇,才够味

       奇遇系统可以说是游戏另一个极具新意的游戏内容,这是一种在欧美单机RPG里经常出现的系统,即很多NPC对玩家好感度的评价,你如果做了他喜欢的事,比如送礼,帮助完成任务就会提高他对你好感度,当好感度达到一定数值的时候,他就会告诉你一些他拥有的秘密,比如某个宝藏的地点,某些NPC的八卦消息等,这些内容都会记录在玩家你的江湖历程中,有时候不想修炼了,讨好几个NPC,寻寻宝也不不错的选择!
                              
这就是武侠的味道

      《九阴真经》并不是第一个打着武侠元素的游戏,但它却是我认为目前最有武侠味的游戏,原因就在于它不仅在战斗方面充满了武侠味,同时在生活系统、剧情系统等方面都做足了功夫,武侠元素充斥在了游戏的方方面面,这些设定使得游戏真正的表现出了“武侠”的意境,虽然它有动作太飘,战斗的流畅性不够等问题,但它绝对是一款值得玩家尝试的作品。

无论生活怎样,我们都要微笑面对!

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沙发
发表于 2012-6-28 01:10:37 |只看该作者
尼玛         又是骗钱的网络游戏         坚决抵制

亘古长存

丢三落四 答非所问

树叶
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斑竹纪念章 硬件名医(硬派江湖) 金牌播报(IT商界) 热心奖章(品牌PC)

板凳
发表于 2012-7-5 11:03:53 |只看该作者
俺男的,得九阳神功
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感谢版主

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GMT+8, 2017-10-24 11:57

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